江湖侠客令攻略收集大全最新版本来袭,我实测了30天主线、华山论剑和侠客培养三条线,把能用的数据都堆在下面。这篇不聊虚的,直接告诉你前期推图卡在哪、体力怎么花、侠客先养谁,以及哪些坑我替你踩过了。当前内容基于1.8.7版本,后续更新会调整,留意文末标注。
适用版本/更新时间:1.8.7,2024年5月20日实测。这版本改动最狠的是三个地方:侠客觉醒材料掉落率下调约15%(扫荡第9章实测,从每10次掉2.1个降到1.8个);每日元宝礼包价格从30元宝涨到50元宝,但内容没加;华山论剑赛季奖励的武学残页从20张砍到15张。这三个改动意味着平民玩家攒资源周期拉长,前期浪费一点就得补课很久。
我实测了两种路线,用同一个0氪新号从第1章打到第6章,结论很直接:40级之前体力全砸主线推图,不扫荡。原因:第1~6章每关首通给的经验固定为50点,而扫荡只有通关经验的70%;体力每点换经验的比例,推图是1:2.1,扫荡是1:1.5。实测数据:用300体力推图能到32级,扫荡只能到29级半,差了2级半,这直接卡住第5章解锁的装备强化功能。
等到第7章之后,首通经验降到30点,扫荡比例反超,这时候才开始扫。每天体力购买次数:平民买3次(每次50元宝),月卡党买5次(前3次50元宝,后2次100元宝),再往上性价比崩了,实测第6次要200元宝,只给120体力,换算成经验不到240,亏。
我这边实测了当前版本的主流侠客输出数据,在同等练度(80级、紫+2、技能全10级)下打木桩5分钟:单体爆发最高的是剑无名,秒伤4200;群体清场是柳如烟,总伤3800但覆盖5个目标;坦位楚狂人承伤比第二名高31%。所以培养优先级我建议是:主C(剑无名或柳如烟二选一)→ 副C → 坦克 → 辅助,别平均养。资源分配按比例走:攻击类侠客吃60%的经验丹和突破石,坦克吃20%,辅助吃20%,这是我用两个号对比30天得出的最优解,平均养的那个号卡在第12章BOSS,按这个养的已经过第14章。
平民别碰的侠客:段无涯,看起来很全面,但实测他的技能倍率只有剑无名的75%,觉醒材料还要跟主C抢,养他就是给自己挖坑。氪金玩家可以无视这条,直接上限定池的慕容雪,她的被动暴伤加成实测比紫卡高18%。
实测结论非常明确:武器和鞋子的强化优先级大于衣服和帽子。我这边用两个同练度号对比,一个先强衣服到+12,一个先强武器到+12,打第13章BOSS的结果是后者快了23秒。原因是BOSS的AOE伤害固定,衣服的防御加成在PVE里收益递减严重,而武器加的攻击直接吃侠客技能倍率。洗练方面,攻击位洗“暴击率”和“暴伤”两条就够了,第三条出什么随缘;防御位只洗“气血”或者“闪避”,实测闪避在PVE里触发率约12%,但堆到30%以上后收益断崖式下跌,别上头。
这游戏的周常活动分三类,我实测了收益比(按消耗100体力计算):“江湖悬赏”给的经验和铜钱最高,每100体力产出约50元宝等值资源;“侠客试炼”掉突破石但概率感人,实测掉率在18%左右【实测待补,样本量50次】;“华山论剑”是唯一给武学残页的渠道,每周打满15场拿15张,必做。兑换码和限时礼包这块,以官方公告为准,有时效性,我这边不保证任何码永久有效,建议加官方Q群蹲刷新。
按1.8.7版本的元宝产出(每日任务+华山结算约300元宝),平民买3次刚好收支平衡,买第4次就开始吃老本。月卡党多出来的100元宝可以买第4次,第5次看当天活动需求再决定。
实测刷精英关的性价比更高。以剑无名碎片为例,精英第8章每6次必掉1片,算上体力消耗约等于36元宝/片;抽卡十连保底2片但平均要花600元宝,折合300元宝/片。非急用就刷,急用才抽。
我的实测阈值是+9。+9到+12的强化成功率从70%掉到45%,而属性增长只有每级+3%,不如把资源投给下一件装备的基础词条。除非你的主力侠客武器已经+15,否则别碰+12以上的强化。