夺命邮差2全部结局达成攻略
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夺命邮差2全部结局达成攻略
《夺命邮差2》全部结局有几种、怎么触发、选错对话会不会锁死路线,这篇按当前版本实测整理。下文覆盖主线分歧点、关键选项与存档技巧,帮你一次看懂五个常规结局的解锁条件,省去反复重开的时间。
结局数量与版本说明
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于Steam 1.4.3版实测,后续更新可能微调判定)。当前版本下,主线共五个可触发结局,其中三个由最终章节的连续抉择决定,另两个与隐藏收集进度挂钩。我这边实测确认:1.4.3版中“邮差黑化线”的触发条件比旧版宽松,不再要求二周目。
五个结局一览
- 结局A「送达」:常规通关,最后一件包裹交给玛莎,邮差安然退休。
- 结局B「拒收」:最终任务选择销毁包裹,解锁“焚烧者”成就。
- 结局C「邮差之王」:在第三章起始终止点收集全部13张神秘明信片,触发隐藏对话后选留下。
- 结局D「亡命投递」:黑化线,全程不救助NPC且击杀数超50,解锁“冷血邮路”成就。
- 结局E「循环邮包」:在第四章开头故意让主角死亡一次,复活后选“重投”进入真结局前置。
前置准备与存档规划
想在一周目内看全结局,最稳妥的做法是每章结束手动备份存档。本作自动存档点只有章节开头和关键对话前,但手动存档位共20个,够用。我建议分三阶段管理:
- 第二章末尾存一个“干净档”(无击杀、未捡明信片),用于刷结局A/B/E。
- 第三章明信片集齐后单独存“收藏档”,看完结局C后读档继续走黑化条件。
- 黑化线单独开新档最好——因为“不救助NPC”和“击杀数超50”在同一个流程里会互相挤兑时间,实测混着打容易漏判。
结局分歧点详细步骤
先讲最核心的最终章抉择。第四章“无法投递的信”末尾,玛莎会给你三份伪造记录,此时弹出选项:
- 选“交给警长”→ 进结局A(需要此前未触发过任何黑化事件)。
- 选“丢进焚化炉”→ 进结局B(无前置要求,随时可解锁)。
- 选“自己留下”→ 若明信片已集齐则进结局C,否则直接失败并退回主菜单,不结算结局。
这里有个坑:1.4.3版中,结局D和结局E的判定发生在第三章末的“废弃邮局”场景,不在最终章。如果你在第三章结束时击杀数超过50且没有救过修女,会强制跳过第四章前半段,直接进入黑化线动画——所以想先看结局E的话,第三章务必把击杀控制在30以下。
收集品明信片位置要点
13张明信片中,有4张容易被漏:
- 第二张在“老磨坊”屋顶,需用炸弹炸开裂缝后翻上去,坐标大致在邮局地图东北角。
- 第七张在“霍洛维茨酒馆”地下室,只有晚上7点后老板离开才能进,早了触发不了。
- 第十一张在“断桥”下的沉船残骸里,潜水时间只有12秒,建议先装备加速鳍。
- 第十三张(最后一张)在第四章开场主角家中壁炉后,需要先点火两次才露出暗格,直接搜是空的。
亲测集齐后,第三章末尾会多出一段30秒的过场——如果不看完这段直接跳过,结局C的选项不会出现。这个bug在1.4.2版就存在,最新版仍未修,注意别快进。
各结局的保底路线建议
如果你是纯剧情党、不想动脑子,按下面这套走能稳定拿到绝大多数结局:
- 路线一(结局A/C/E通用):全程不杀任何敌兵,只用电击枪和烟雾弹逃生。第三章集齐明信片前,每个存档点都用“回收箱”手动存一次。此路线下结局E的“死亡一次”条件在第四章开头故意被陷阱炸死即可,复活后别选“离开”,选“重投”。
- 路线二(结局D):开新档,带初始左轮和汽油弹。前两章每章固定击杀12~18人,第三章酒馆地下室一次性屠干净(约22人),保证总数过50。最需要注意的是:不要救路边任何倒地的NPC,连互动提示都别碰,否则黑化计数会清空一次。
- 路线三(结局B速通):直接一路冲到第四章末尾,无收集要求,但要注意最终战里别用燃烧瓶烧到玛莎的猫——实测烧到猫会直接进坏结局“无人收件”,那不是常规结局,别搞混。
黑化线与明信片线的冲突处理
很多玩家以为结局C和结局D能同流程解锁,我这里实测结论是:不能。原因在于明信片收集本身会给“善行点数”,而黑化线的击杀计数会抵消善行点数——只要你杀了超过20人,明信片触发的那段隐藏对话就被锁定,即使集齐也不会播放。所以想要全结局,至少需要两个完整的二周目档:一个走纯善路线刷A/C/E,一个走恶人路线刷B/D。
另外1.4.3版新增了一个判定细节:结局E的“循环邮包”在通关后不会回到标题界面,而是直接重开游戏并保留你的明信片进度——这意味着你可以借此在二周目继承明信片,省去重新找13张的功夫。我实测用这个方式,第二遍只跑了2小时就补完了结局D。
常见问题
结局C的明信片漏了一张,还有救吗?
第四章开头前都可以补。回第三章找,注意断桥沉船那张必须带加速鳍,否则12秒潜水不够。如果已经过了第四章开场,只能读第三章存档,或者通关结局E后继承进度再找一次。
为什么我选了“自己留下”却直接失败,没有进结局C?
两条原因:一是明信片没集齐(系统判定时不会明确提示,只显示“信件不完整”);二是集齐了但第三章末的过场被跳过。这个跳过快进bug在最新版仍存在,务必看完那段30秒动画再存档。
结局D的击杀数,算不算爆炸物和车撞的?
算。实测汽油弹范围击杀和开车碾人都会计入50人阈值,但地雷陷阱不算——那是环境击杀,系统不认。想省事的话,在酒馆地下室丢两枚汽油弹就能稳定加20+人头,但小心别把NPC也算进去,误杀可救NPC会倒扣计数。
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